10年以上3D动画技术攻坚经验,精通Cinema 4D/Blender/Maya/3Dmax多软件协同创作;
其Houdini程序化建模与UE5实时渲染的混合管线,使项目周期缩短30%;
开发AI辅助动画工作流,实现Maya绑定与Blender雕刻数据的无缝互通
擅长Marvelous Designer(布料解算)+ZBrush(高模雕刻)+Substance Painter(材质绘制)全流程角色动画。
服务客户:
华润集团
中科院
南方电网
浦东国际机场
TCL
中国交通建设
中国海事局
官田世纪城